第105章 理论帝大佬的分析(5/6)
,但就是看不见对方,摸不着对方,只能通过移动物品来进行提示。
而正常的通关流程就是两个队伍的玩家被分到两个阵营,然后通过时间循环进行交流,当然在这里系统背包可能是通用的,也可能会有某种交流道具。
大家都知道系统背包是可以储存物品的,所以在共同使用的前提下,用来交流不成问题。
而玩家们通过交流过去的玩家,通过改变过去的某个节点,或者事件造成未来改变,这也许就是那十个玩家中新增加的通关方式。
当然,这只是我的猜测。
因为副本的特殊性,所以副本的游戏时间会很长,如果是我,我会在每个周目设置加速时间的道具或者能力使用。
玩家可以进行加速你的个人时间,但是在你加速之后,你的时间和你队友的时间是不一样的。也就是说就算你们处于同一个周末,同一个循环,但是所处的时间是不一样的,他们看到的只是你用了加速时间期间内自主做出的也就是托管,是无法和你进行交流的。
而处于其他周末的人也就是相当于是看不见摸不着的。
这样也就达成了平行时空的某一时速要点,因为过去的你处于加速时间也就能够处于一个特殊状态,和未来的或者平行的自己进行交流。
这里的交流是指更为准确的交流面对面的那种,可能。
道具的话,我个人比较倾向于镜子,或者某种载物。
另一个要注意的点,玩家选择进入副本的时候,就会被系统随机进行分配,有可能是正常的模式,也可能是隐藏模式。
所以不外乎,未来阵营的玩家会在副本登录空间内进行等待,等过去阵营的玩家通过了一周目,然后把未来阵营的玩家投放到二周目节点上。
由于两个队伍之间的时间不同,因此在未来的队伍是直接进入二周目的,而非一周目,但是因为是等价代换,所以处于二周目的人能够获得更多的线索,也就抵消了时间问题。
我能解释的也只有这么多了,跟我详细的我会在论坛上单独开个帖子,大家可以进行讨论、补充