第471章 约束与‘随机’(3/7)
‘不必要的剧情……但问题是哪些剧情是必要的呢?……符合我目前需要的剧情吗?嗯……’
脑海中的问题困扰住了林。
这个问题有些难解,毕竟,林现在没办法判断符合自己需要的剧情,是否真的有某种独特的价值。
甚至于,林其实也很难说自己需要的所谓价值是什么东西。
PVP的技巧有价值。
但一个东西和剧情是否真的能够导出一种确实具备特殊型的PVP技巧,又是一个问题。
世界中独特的宝物有价值。
但这个剧情是否能够真的引出一种独特的宝物,也是一个问题。
要让萌娘们经历什么样的剧情呢?
……不,这种说法听起来像是在操控她们将会面对的剧情,林不喜欢这样。
故事应当随意绽放,林始终坚持这一点。
可是……
走着走着,林的脚边忽然出现了一个石头,而那刻石头在撞到了林的脚之后——就被立刻踢飞了出去。
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小石块在地面上的坑坑洼洼中胡乱装着,最后装在一个地面上的凸起上,接着在空中划出一条弧线,接着落地……走出了一条完全随机化的路线呢。
林的脑海中忽然出现了自己之前在平行宇宙中构思的模型。
圆环模型。
小球缓缓向圆环的外围滚落。而后在一级一级的台阶上走出截然不同的路线。
林若有所思的看着那块小石头。
林不打算像真正的作者那样操控故事,以某种既定的套路或者剧情路线把故事描摹出来,林希望自己能够将故事真正的交给孩子们。
但是,说是这么说,要怎么让孩子们触发剧情呢?
或者换个问法:该怎么让她们去触发主线剧情呢?
在一个世界中,最为通常的剧情解法自然是一路升级打怪,直到面对最终BO