第十四章:结界与领域(3/6)
还是能跟随自己移动的领域类?还有主要的发展方向最好也说一下,比如更倾向于用它来输出还是提供buff,又或者是其他什么之类的?”“类别的话,我个人目前更倾向于移动领域一类,功用上的话,我个人更希望它能变成一门能将周围的环境直接改造成自己主场的能力?”“这…黑剑大佬,恕我直言,您刚刚说的这两个要求,想要同时达到的话,恐怕…有点不太可能。”“我知道,所以优先达成第一个要求吧。”对于流冰的回答,辛莱莱并未露出什么异样之色,只是微微颔首,补充道。虽然他并擅长领域跟结界类法术,但作为一名合格的法爷,他对这类法术多多少少还是了解过一些的。简单来讲,以大规模的结界跟领域类法术为例,结界类法术规模达到一定程度后,往往更适合基于某块固定的场地进行展开,形成能将自己跟敌人一同封锁在其中的固有结界。这种做法的好处结界的强度可以设置得足够高,并且维持结界的消耗会相对较低,同时还能靠着不断对结界进行构建来形成近似主场一样的区域,让自己做到越战越强,而缺陷则是结界无法跟随自身一动,一旦没能将敌人拉进来或者敌人有办法冲出结界时,就只能待在结界内干瞪眼,拿对方没一点办法。以流冰的核心法术为例,这门法术的重点就在于能靠着伴生武器跟体内的冰渊能量,形成一座最大半径为894.7m的冰狱结界,而只要位于结界内,流冰就可以利用结界内铭刻的术式瞬间释放大量三阶乃至四阶的冰属性法术,同时还能持续给对方挂多达十多种跟冰属性有关的异常debuff。不仅如此,展开结界后,冰狱结界还会持续吞噬周围的法力跟魔力来维持与强化自身,而当其强化至极限时,其不但能给敌人带来极高的全属性压制效果,流冰在其中的战力更是直奔论外级梯队,堪称真正意义上的越阶神技。当然,实际上结界类法术的种类还有很多,上面讲的冰狱结界只是辛莱莱最了解的一个而已,真论起来的话,除开这种明显倾向于战斗法师风格,将敌人跟自己都困在里面的结界法术外,乐园中其实还存在着不少能将敌人拒之于外,然后自己从内部疯狂输出的防守型结界法术,不过那些并不是辛莱莱这次的目的就是了。而除开结界类法术以外,乐园中最出名的大型法术体系就是各种领域类法术了,例如太阳牧师的金焰领域,亦或是他们