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第657章 第二款街机游戏(2/4)

一圈,此刻的英特尔已经是一家美国规模不小的芯片公司,其4位与8位芯片在美国市场很受欢迎,知名度也可以,员工数量也超过了500人,杨文东也与一些高层大概介绍了下,不过他也没在意,必然很快就会忘记的,这一切不过是礼节罢了;等整个环境与人群介绍的差不多了,一行人便来到了位于三楼的一间实验室,在实验室的中间位置,一张会议桌上,有着一个比一般彩色电视机要大一点的金属设备,其下方面积更大一点,还有着一些按钮,显然就是为了操控的;街机的早期,还并非前世那种一个人身高的大型设备,而是设计放在桌上的,主要是因为早期的街机,在酒吧或者其他地方的收费是按照时间模式来的,而不是投币,这是因为早期游戏的特性,都是按照正常玩耍时间来设计的。后来,游戏发展迅速,商家们也发现了采用投币模式会更赚钱,且这样一来就不需要酒吧老板自己盯着或者安排人盯着街机,赚钱速度更快的同时还省人工,自然非常完美,且对于玩家来说,按照游戏角色的寿命来玩比时间更刺激。投币模式,就必然需要在接近的下方放置一个大型的存钱箱子,所以未来的街机就被设计的很大、很笨重,而为了好看以及给玩家更好的体验,那游戏屏幕也用的更大型的,堪比大型彩电。但如今的几款游戏,还只能通过时间,以空间、重量都小的多,连屏幕,都是17寸的小型彩电改装的。见到摩尔以及杨文东等人来了,一名职员连忙给设备通电,随即一会功夫,游戏界面便打开了,与杨文东要求的一样,整个界面没有什么乱七八糟的图像,就是一堆黑色背景之中,多了一些白色像素光点,其中最大的像是一个飞机。戈登摩尔介绍道:“艾瑞克,这些就是按照你的要求设计的,这些陨石,是由5个像素点组成,而玩家操作的宇宙飞船,是由36个像素点组合出来的,飞船可以通过上下控制,来进行调节,从而避免被陨石撞到,然后等到了最上方,那就是赢了;这个游戏也可以设置成单人模式或者双人模式,调节的开关在这里”随着戈登摩尔的介绍,杨文东点头道:“这个游戏,跟我想象的差不多。”其实在他的前世,也只是知道这款游戏,曾经在网络上见过画面,具体内容什么的,他也没玩过,毕竟他前世也是80后,长大了都进入互联网时代了,那个时候,啥游戏都是画面精彩无比的,

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