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第657章 第二款街机游戏(3/4)

哪能像现在这么无聊。戈登摩尔笑道:“那我们玩一局,如何?”“行。”杨文东点头答应道:“我们看看谁厉害。”毕竟是自己设计出来的游戏,怎么着也得玩玩的,这样才能为以后设计其他游戏做参考;再一点,纵然他前世被短视频、各种手机游戏导致娱乐阈值非常的高,但来到这个时代十几年了,阈值什么的早就没了,香港如今的一些电影、电视剧甚至是综艺节目,他如今看的都是津津有味,而电子游戏,也算是不一样的阈值了。戈登摩尔笑说道:“哈哈,肯定是我厉害,这游戏我玩的很久了,不得不说,艾瑞克你真是一个天才,这个游戏对我来说,比【乒乓】好玩多了,我想,它一定能够爆火的。”虽然英特尔的核心业务是芯片,摩尔等人的职业目标也是如此,但给杨文东设计游戏的同时,也清楚这些游戏的销量,毕竟,核心的芯片以及主板、软件都是英特尔操作生产的,哪怕不是主要业务,英特尔也算是荣耀电子的主要供应商之一了;而对于电子产业的了解,英特尔内部人也是知道这游戏的利润是非常高的,甚至曾经内部会议上,也有高层建议英特尔也做游戏,毕竟有这方面的经验以及团队了,做起来应该很方便;但后来还是被否决了,第一是因为英特尔本身在芯片业务还没有真正意义上做成功,不应该插手其他业务,第二就是游戏的核心不是技术,而是创意,英特尔内部没有这方面的人才,重新开始就需要再建团队、甚至美国还没有这样的团队;第三就是在还不能确定盈利的情况下,就可能得罪大股东,这显然是不划算的,且身为供应商,与客户做同样的生意,这件事如果传出去了,那以后其他电子大公司还如何相信英特尔会不会在芯片领域做自己的类似产业?“哈哈,我也希望如此。”杨文东说完后,便与摩尔对玩了起来;其实《spacerace》的成功,几乎是必然的,这个时代还没有竞争对手,只要推出去了,那就是很多酒吧客户唯二可以玩的,【乒乓】玩腻了之后,自然会想着换一个玩玩;不过想达到前世雅达利的巅峰,那还早着呢,主要就是因为渠道建设较慢、社会面宣传也很慢,公众认知也需要很长时间,即使是抖音横行的时代,一款商品想做到很大一群人都知晓,也是需要很长时间与成本的;只有花费几年的时间,不同的游戏冲击,才能逐渐的让人群都知晓,原来世界上还

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