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第411章 景恬的卡姿兰大眼睛(1/6)

    郭凡的执行效率很高,回到公司的第一时间就联系了美术师。接下来的两天时间,张辰将自己和四名美术师关在一个小会议室里,确定机甲和怪兽的造型。上辈子他看过《环太平洋》的纪录片,听过里面工业光魔的设计师吹捧他们是如何设计出几款机甲和怪兽的。说实话,机甲设计的不错,中美俄,各家有各家的特点,也结合了各个国家特定的元素。怪兽的设计,其实全世界都差不太多。无非是将现实中的某种或某几种动物结合一下。原作中的镰刀头,斧首,雷兽,恶魔女巫,几款怪兽都是这个思路,将爬行动物和甲壳类昆虫结合,突出甲壳,增强骨质。皮肤借鉴了爬行类动物的鳞片结构,而不是哺乳动物的毛发形式。据说原版的怪物结合了大猩猩,龙虾,甲虫,棱皮龟,蛇等的特征,张辰这款的也差不多。和工业光魔一样,同样是参考了各种昆虫和动物,做了重新设计。机甲和怪兽定下来后,张辰安排他们先出几张概念图。然后他自己则继续闭关,开始鼓捣分镜头脚本。有后世的各种评论文章,他深知为什么《环1》能成功,而《环2》却失败了。最大的问题就是机甲那种厚重感和仰视的视角这两个元素消失了。可以说,《环1》能成功,这两个方面至关重要。机甲的厚重感是《环太平洋》区别于《变形金刚》最大的点。机甲是机械,是人类躯体的延伸,所以必须有那种厚重感,不可能灵活,反而是带着沉重的惯性。只有这样,人们才会相信这是机甲。《环2》的导演就是忽略了这点,大概是觉得像《变形金刚》那样灵活更有看点。但最终的结果是观众不买账。你改成这样,那还是《环太平洋》吗,我还不如直接去看《变形金刚》。其次则是仰视的视角。这个太重要了。《环1》里好几个经典镜头都是仰角拍摄的:巨大的机甲从镜头上方跨过~机甲出厂时从脚部开始往上的特写~已经证明成功的经验张辰都会吸收,错误的则改正。8亿的项目,不容有失。张辰闭关开始画分镜头,上辈子他其实有过疑惑,为什么要将机甲和怪兽战斗的场景定在海里。如果改在陆地上,不是更好吗?等他实际操作起来才发现只能放在海里,因为这样最省钱。如果把所有战斗的场景都放在陆地上,特效费用翻一倍都不够。而且这样还有另一个好处,放在海里,再模拟下雨的天气,雨水淋在机甲上,刚好可以衬托出机甲

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