第212章 :小组赛结束,LPL三雄齐聚!(5/6)
最多是庞然那得多研究下红色扫描这个东西的妙用,作为辅助完全可以一级就携带上这个道具进行如此,并且在购买眼石后利用起进一步扩大野区视野的控制。
四百的削弱,表面上看起来是对NXG战队打法的削弱。
实则只是对“优势方”进行了限制。
先知药水的消失,更能体现一支战队在视野控制上的能力差距。
打野小石头的压力最大!
野区新增的一组野怪,带来的经济收益的提升,等同于让打野位的Carry潜力得以释放。
并且随着盲僧、蜘蛛等前期进攻型打野连续遭到削弱,刷子型打野迎来了重返赛场的契机。
现在的野区等同于要求打野选手在主动发起Gank的同时还要兼顾保证自身发育衡,精准规划野区资源分配,实现节奏掌控与经济积累的双重目标。
石振宇看得很透,例如小组赛首轮SKT的失败,其打野bengi就得负一半以上的责任。
“速四节奏必须想办法卡死。”
“卡自己的同时,也要卡对面的节点。”
“刷野路线调整。”
“野区对抗与入侵!”
石振宇一边用小号在美服打着rank,一边强化着教练组为他提供的各种新版本建议。
首先肯定是刷野路线和结构上的调整。
新增的幽灵大鬼打破了传统的红蓝开固定路线,以前选择BUFF开更多是为了快速到三,去发起线上的Gank,眼下多出一组野怪来,如果从双BUFF起手,就很难保证在走完一圈的情况下,让第二组野怪也能够顺利搭线而不脱节。
最笨的办法当然是一片一片野区逐区清剿,只不过那样就很容易被对手掌控野区动向……
不得不说,新版本简直是打野位的试金石。单看野区路线规划的细腻程度,就能甄别出选手的水平层次。
增加一组野怪,等同于在一个半区增加了打野停留的时间,对手就可以利用这个时间进行反野,另外为了保护野区经济,比赛上对视野也需要进行一定的调整。
繁杂的事先放一边,幽灵怪出现后对他们打野玩家的地位提升是显著的。