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第六十二章 异域十国志(2/3)

选择一个进行激活。不得不说。选择是一件让人烦恼的事儿。他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。“我必须想办法获取更多觉醒机会!”齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。当然。获取起来。难度并不低。齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。回到选择。这六个结晶。先排除掉网游选项。又排除掉了虐杀原形。虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。齐霁需要的是打造第二秘境的素材。不着急补充第一秘境的素材。剩三个。只狼、卧龙、侠客风云。齐霁经综合考虑选择了只狼。为什么呢?时间、成本、制作难度!卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。其中后者原作更是2D回合制武侠游戏。这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。齐霁需要更多时间研究打磨。相比之下。只狼容易多了。其场景属于经典的箱庭式设计。虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!此外。齐霁选择《只狼》。还有秘境规划的长远考虑。正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。第二秘境也不会只有一个游戏内容。所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。比如手里的《只狼》和《卧龙》。一个是架空历史、一个是魔改历史。前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。后者则是一个发生在神州

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