第六十九章 发现彩蛋(1/3)
领主府邸。齐霁工作累了。刷了刷信息面板。【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】【……】看冒险家不断受虐死亡。看着秘境不断产出资源。这是很解压的!虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。有数名冒险家进入剧情章节。目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。从数据看。有一个值得注意的情况。就是剧情模式的精神力产出。大约比刷关卡高出五六成左右。这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!再加五六成是什么概念?奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。剧情玩法。关卡玩法。看来各有千秋。剧情模式最佳体验肯定是一周目。这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。不过随周目增加。收益逐渐减少也正常。挑战关卡模式则都是刷刷刷。虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。前者收益高但下滑快。后者收益相对低却更持久。齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。越好玩。越有代入感。越能造成精神波动的秘境。是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。齐霁相信。随异域十国志打造。随着狂潮其他剧情章节不断推出。奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。回到狂潮剧情篇。目前看来反响不错。凡是能成就经典IP的作品都不会差。生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。如果只看《生化危机0》的剧情,也算