第一百六十一章 回归(1/6)
这段经历。让冒险家百味杂陈。隋唐篇剧情的情绪感染颇强。更容易对故事里的人物产生感情。比如说。当看到小雪的悲剧遭遇以及遭到排挤、无力流泪的场面。几乎所有冒险家都心疼不已,有一些女冒险家更是眼眶泛红,恨不得立刻进入秘境安抚这位可怜的小姑娘而冉天云从一个领主的角度。他也给予了极高评价:“好,非常好,如此生动如此鲜活,让我深刻感受到了十国志与狂潮的区别,也感受到了苇名与隋唐之间的区别。”领主都有自己的风格。套路化、同质化在所难免。齐霁身上却是完全没看到固定的套路与瓶颈!猫萌萌挠挠头:“确实,我也有感觉,但是说不出具体差别在何处,有没有大佬出来分析解释一下?”白鹤居士:“如果用一个字来形容狂潮的特点,你首先想到的会是什么?”猫萌萌不假思索:“爽!”其他人点头。“确实,狂潮的最大特点就是‘爽’!”“无论是普通关卡里的割草般的体验,还是黑光篇艾哥上天下地、横扫一切的的畅快,又或者竞技模式菜鸟一分钟上手的快节奏对战。”“领主将门槛降到了最低、而将爽感堆到极致。”“……”“不错,领主制作狂潮秘境时尽可能降低门槛,从不会刻意挖掘剧情深度,设计复杂的机制、剧情、乃至人物。”“而十国志秘境刚好是反过来的。”白鹤居士继续道:“这十国志从苇名篇开始,所塑造呈现的就是一个黑暗、诡异、怪诞、复杂而且残酷的世界观!”“狂潮能短平快迅速创造快感。”“十国志短期的情绪快感肯定不如狂潮,却是娓娓道来讲故事,逐渐塑造世界与人物,从而产生更长后劲,所以是两种完全不同的开发思路。”大家一下就想明白了。“如果说狂潮秘境是可乐……”“那么十国志秘境更像陈年佳酿。”“前者受众大门槛低,后者有一定品鉴门槛、却是余味悠长。”确实如此。现在都还有百分之八十冒险家打不过赤鬼。别说这些精英或强敌,随便一只鸡、一个杂兵都能要了冒险家的小命。这种高难度秘境动不动将人虐的死去活来,哪有拿着一把机枪对着尸潮狂扫收割痛快?可依然有这么多人欲罢不能、乐此不疲。除恰到好处的战斗机制设定外。苇名国氛围、故事、以及人物也是关键吸引力。隋唐篇与苇名篇同属于一个秘境之中,有很多相似之处,却是又有明显不同。苇名给人感觉更像舞台戏,每一场BOSS战