第一百八十四章 悬念迭生(1/8)
齐霁密切关注大赛进展。他不曾觉醒《绝地求生》的灵感结晶。狂潮逃杀是以现有素材捏出的一个七八成相似的秘境游戏。此外绝地求生是电子游戏,秘境是真实感更足的游戏,所以制作过程中细节方面肯定会存在一些差异和调整。不过。这并不重要。绝地求生真正有趣的只是“大逃杀机制”本身,所以没有必要追求完全复刻,只要保留机制玩法的精髓就足够了。以此为基础。不妨再做一些创新尝试。比如说在逃杀模式的地图场景方面做突破。齐霁现阶段会陆续推出几款经典的吃鸡地图以奠定日常的基本玩法。未来则会根据奇迹城特色打造更多有趣的创意地图、活动主题。比如说。末日狂潮秘境。最大的特色是生化末日元素。既然如此何不制作出一些生化末日主题的逃杀场景呢?冒险家互相厮杀的过程中,也需面对丧尸或其他生化怪物的追逐与威胁!当然也可以在装备补给方面提供更多可能性。比如无人机、机器人的运用,让战术与博弈可以变得更加丰富有趣。又或者搞一些限时开放的活动地图,比如五百人超大场景、丧尸大战场景、机甲大战场景等等。总而言之。传统玩法不变前提之下。若能定期搞一些活动、赛事可以增加话题度和娱乐性。……此刻。秘境大厅。精灵小队退出了秘境。四人对此结果都很不甘心。南希莉雅安慰道:“阿图斯长老,不过是一场比赛,没有什么大不了,我想类似这样的活动是常有的!”阿图斯反省道:“我们在机场停留时间太久,没想到会有人设伏,这次是我考虑不周……下次还有这样的比赛,我们必须打出圣树城精灵的实力与风采!”伊芙琳道:“嘻嘻,虽然被淘汰了,但感觉好有意思!”艾尔莎也说:“是啊,与圣树城的精灵同伴一起合作,对抗来自其他地下城的队伍,这个过程比我想象中好玩!”其他精灵也纷纷点头。这会儿吃鸡大赛还在继续。虽然精灵队被老头乐淘汰出局,但精灵们并没有因此抱怨,毕竟这本来就是竞技和比赛,有输有赢是很正常的,精灵们反倒希望白鹤居士等人拿下冠军、聊以慰藉。奇迹城的狂潮逃杀。总共会历经七轮缩圈。每一局游戏通常在一个小时出头。这个节奏是齐霁精心调试与计算的结果。既确保干脆利落不拖沓,又不至于被狗撵一样节奏过快。此刻进行中的是第二轮缩圈,毒圈收缩之下将地图压缩过半,所有冒险家必须进入安