第760章 对撞试验结果(2/3)
攻略副本这太天方夜谭了。
当然,可能会有人有疑惑。
为什么不直接抽取万族大战留下的狂暴能量流和高能粒子,将它们转化为温和能量呢?那不香吗?
大哥您有这等手段,将包括古华夏在内的古代神级文明的武器级能量转化为一根烟抽,您还考虑啥极端环境?
话说回来,陆承认为半机关化,人与工具结合仍然是最好的选择。
如果说未来的昆仑不足以提供高强度的灵气生态,依然会面对不稳定的环境,那么所有人员、装备、生物都需要从自身开始,变得更强,更稳定,更能适应极端环境,以降低对灵气强度的需求。
陆承的设想,按照槐江的情况来看,昆仑成卡后,如果能在外空条件下,提供30的灵气生态环境都算大获成功。
而另外70恐怕都需要靠着生物/机关自身的力量了。
所以毅然决定加大投入,建立对撞场,以试验高抗性产品和练兵,想办法为全军添加抗性。
简单来说就是挨揍。
牧野大战刚完成,陆承便开始试验目前手头的主流卡牌。
首先,要组建任何卡组,
星海放牧,月面采矿,为奔月卡组提供资源,这是肯定的。
那么,以现在的主要食用鱼类卡牌【赢鱼】和【横公鱼矿机】能不能抗住恶劣环境?
陆承设想赢鱼与横公鱼合成,为基础海鲜添加甲壳,让这些基本的农业、矿业单位能存活下来。
但事实上有些异想天开
场景中无【水灵气】存在,你的卡牌【赢鱼】/【横公鱼】将会在本回合结算时死亡!
陆承收回了卡牌。
根本不行,这对撞场
水生物就会因为失去了水灵气无法存活。
因此,赢鱼与横公鱼首先得淘汰掉这种低成本的海鲜根本无法作为探索的资源主力。
用水灵气紊乱环境测试一下手头的材料,结果也不是那么乐观。
铸铁是大陆最普通最常见的材料,各国都在用。
在神话冶金时代,经过最优秀的冶金卡牌大师在山脉地做任务,最高能将铸铁合成到金3星左右。
华夏族