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第八百二十八章,欧姆及利亚(2/3)

北线的功绩计算方式,并且要求联盟高比例的一些高级将领的升级,需要从北线走过一遭才可以;战斗津贴的额度,成倍的提高;本来就比西线和南线更快的军衔提升速度,得到了更进一步的加强。

    当然,如果仅仅只是如此的话,可能还不够。

    光给好处,但是去了北线要面临九死一生的境地,那也还是很难有人乐意去。

    好处是多了,但是带不回来,有什么用?

    虽说是所谓的留给家人,但联盟现在的生活水平其实也没有特别低,只要有点责任心,在联盟体制里好好办事,怎么也不至于混到非得拿命,去给家人换个好生活的地步。

    至于那些真混得差的,往往是没有这个责任心的。

    从那些刚刚被收复的穷苦世界里招兵,倒是一个可行的思路。但这么搞,总归是面子上不好看。

    对于那些个刚刚收复的世界,联盟还在搞正统化宣称呢,宣传的就是大家都是一家人,联盟是来拯救世界的。

    结果拯救完了,把人家的轻装劳动力,一股脑拉到北线的残酷战场上去填线是吧?

    总归不是特别好,而且也不解决根本问题。

    总司令部拿出来的解决方案,是轮换。

    加强对西线、南线、北线部队的轮换力度,将其制度化,这是其一。

    其二,是更进一步完善联盟军队的退伍复员机制,让远方打仗的士兵,不至于真的二十岁应征入伍,五十岁带着一身伤病回来。如果所有的参军者,都是这样的话,那征兵的难度就太高了。

    其三,就算是有志于一直在军队之中发展的,在北线打个五六年,该撤回来就撤回来,休整上两年,再去什么西线、南线。

    其四,所有从联盟本土,新建的部队,高比例第一站先往北线去,确保北线的战线稳定,能够得到充沛的支援的同时,方便将北线的参战部队给撤换下来。

    这些策略,只能说是在有余力的情况下实行。毕竟,真要是大战打起来,前线战场惨烈得很,哪儿有功夫管你什么复员退伍、什么轮换调度?都得往死里打。

    这不是对于北线困境的完全根治的办法。

    北线出问题的核心缘故,还是在于那个方向面临的军事

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