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第八百二十九章 测试与保证(1/7)

    两位游戏圈未来的大牛跑来给他测试主机,羽生秀树心中感到意外那是自然的。

    不过想想测试负责人马克·塞尔尼的话,这两人是EA的特里普·霍金斯介绍来的,似乎也就理所当然起来了。

    两人创办的果酱软件之所以改名为顽皮狗,就是因为得到了EA的赏识。

    在新千年被索尼全资收购之前,顽皮狗一直都是跟着EA混的,也曾被如今在精灵娱乐的马克·塞尔尼指导过。

    只不过那都是另一个时空的事情,在这个时空的顽皮狗如何发展,羽生秀树如今并不清楚。

    毕竟因为精灵娱乐的出现,这个世界的电子游戏市场,早已经被影响的面目全非了。

    “安迪,杰森,感谢你们为第二代PS主机测试做出的贡献。”

    马克·塞尔尼的介绍结束,羽生秀树再次对两人做出感谢。

    两人则不约而同的表态,“能够参与这样一款划时代主机的测试,其实是我们的荣幸。”

    羽生秀树微微一笑,“那就继续吧,让我看看新主机的表现到底如何?”

    羽生秀树说完,直接坐到了两人让开的位置上,伸手拿起第二代PS主机的手柄。

    虽然是测试用的工程机,但手柄样式却已经是量产的正式版。

    依旧保留第一代PS主机手柄的前卫科幻设计感,筒体呈现白色,按键则是黑色,左侧是精灵娱乐标志性的圆形上凸方向键,中间是菜单功能键,右侧则是X○□△按键。

    但与第一代PS主机手柄不同的是,为了适配3D游戏的需求,手柄上方出现了L/R功能键,以及在手柄中间下凸处,多出了一个控制方向的3D游戏摇杆。

    这个摇杆设计,在另一个时空的索尼PS1上,可是根本没有出现过的。

    之所以会出现在眼前的手柄上,当然是因为羽生秀树的要求了。

    前世索尼后来给PS1手柄增加摇杆控制器,是因为受到了任天堂“NINTENDO64”主机的压力。

    当然,摇杆操控在家庭主机的配置,任天堂也并非首创,但却是应用最好的,取得的效果也让游戏界感到惊艳。

    也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,

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