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第1263章 规则与地图(2/4)

排名一二三名的阵营,会获得不同的奖励。



    首先是基础奖励,固定获得。



    其次是额外奖励,更为重要。



    这个额外奖励是这样安排的。



    排名第三的阵营,全员玩家会随机损失一部分财物,以战争赔款的名义,将这些财物奖励给排名第一的阵营!



    也就是说,排在末尾的玩家,要被“割肉喂鹰”!



    第二名不会得到额外奖励,也不用被割肉。



    游戏规则还特意强调了,这种战争赔款的克扣力度会非常大,总价值会在10枚游戏币左右。



    10枚游戏币,随机没收。



    很有可能把玩家的核心装备收走,损失不可谓不大。



    这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。



    每个阵营的目标都会是保二争一。



    一旦沦落到末尾,那就完蛋了。



    这是基本概念。



    实际上还有很多规则。



    比如“兵种”身份。



    统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。



    比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。



    负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。



    负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。



    负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。



    负责控制无人机,用无人机远程打击目标的“飞手”。



    负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。



    负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。



    诸如此类!



    光是兵种就有很多很多个。



    玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。



    也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。



    

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